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国产游戏横扫国际 AFK2逆袭背后藏着什么秘密?

发布日期:2025-09-19 03:25点击次数:79

年底这波游戏界的热闹事,我刷短视频都刷到烂了。莉莉丝那款《剑与远征:启程》简直横空出世,谷歌年度最佳、TGA提名、苹果年度游戏一堆奖项往死里拿。以前总觉得国内游戏就是氪金肝人,这回真没想到竖屏小游戏能拿这么多国际大奖。不过细想想,AFK2确实有两把刷子。

游戏玩起来真不累,像我这种上班摸鱼也能随时打开。自动打怪升级省心,地图探索又不无聊。主城看起来像魔法书里蹦出来的,场景细节特别精致,比某些端游还耐看。最绝的是角色系统,200多个英雄都能玩出花,我朋友玩平民阵容都能赢氪佬,就因为阵容搭配讲究。难怪他们设计了装备一键共享,赛季重置这些机制,感觉真想让大家都玩得开心。

现在国外玩家社区都在讨论这游戏,有人说像在逛神话博物馆。北欧巨人、古埃及神庙这些场景随手一拍就是壁纸。其实我挺意外的,之前总听说国产游戏出海靠数值碾压,这回AFK2愣是靠玩法和美术杀出重围。莉莉丝团队说立项时内部还吵过,觉得放置游戏过时,结果硬是把探索和策略混搭出了新路子。

最近听说中国游戏出海收入涨了15%,这可能就是开始。不过也有玩家吐槽战斗系统深度不够,但我觉得至少证明了小玩法也能有大内容。反正这游戏现在在国外社交平台天天上热搜,看来老外玩家也吃这套创新打法。

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