很早以前我玩《荒野大镖客2:救赎》的时候,其实没觉得这游戏和别的西部游戏能有多大差别。
刚上手时,我就是单纯冲着开放世界、牛仔枪战和那种自由漫游的感觉去的。
可是真正玩到后面,尤其是亚瑟·摩根的故事线越往后走,心里就越不是滋味,有种说不上来的触动。
你要说这游戏有多神奇,其实还是得归功于它塑造的那个亚瑟·摩根,还有他身上那种“最后的牛仔”的落寞。
一开始的时候,咱们控制的亚瑟就是个标准的西部汉子,帮派、兄弟、义气、自由,这几个词凑一块,仿佛就是他活着的全部意义。
带着一帮伙计,东奔西走,抢银行、打猎、营地生活,日子虽然危险,但也算是有滋有味。
可你玩着玩着就发现,这世界不是他们想象中的那样简单了。
科技进步、法律健全、铁路修到哪哪儿就有警察和秩序,牛仔们那些漂亮的日子,的确快到头了。
这种感觉,像极了我们成长路上,发现自己赖以生存的那套价值观、生活方式逐渐被社会淘汰的无力感。
说真的,玩到亚瑟得病那一段,我心里特别不是滋味。
一个曾经天不怕地不怕的汉子,最后却被结核病慢慢地折磨得人不像样。
其实在那个年代,得了这病基本就判了死刑。
亚瑟知道自己活不长了,他开始反思自己这几十年到底做了什么,值不值,怎么活得才算不白活。
他以前总觉得跟着达奇干大事是对的,可看到身边的兄弟一个个倒下,身上的伤越来越多,甚至连最讲义气的好哥们都不信任了,他心态发生了根本变化。
亚瑟对约翰说的那句“离开这鬼地方,当个顶天立地的人”,我一直记得特清楚。
这个临别嘱托,其实也是他对自己人生的一种救赎。
咱们在现实生活里,有多少次是在一段关系或者一个集体里投入了很多,到头来却发现要想真正对自己负责,是得学会放下,是得让身边的人能走出去,过上安稳日子。
这种话听着简单,做起来难——尤其是在牛仔帮派那种讲兄弟讲忠诚的圈子里。
还有一个特别让我感慨的地方,就是亚瑟最后那眼神。
你说一个人,临死之前最放不下的是什么?
其实到了他那一步,不再是钱,也不是名声,就是身边最亲近的那些人。
亚瑟自己这一生兜兜转转,干了不少坏事,说不上什么好人,但最后他还是想把约翰救出去。
咱中国人常说,“浪子回头金不换”,“人之将死其言也善”。
亚瑟这一路走来,已经认清了自己,也认清了这个世界。
游戏里还有个细节,我特别有共鸣。
那就是他在雪山里独自骑马的时候,耳边响起那首歌——Unshaken。
歌词翻来覆去就一句话,“May I stand unshaken amid a crashing world”,中文意思就是“在这崩坏的世界里,我能否屹立不倒”。
讲真,听到那儿我也差点掉泪。
因为你会发现,生活本来就不是一帆风顺,很多时候都是四面楚歌、走投无路,问题一波接一波地来。
可是不管怎么样,人还是得往前走。
你不走,没人能替你走。
这其实就是游戏最想表达的东西,也是咱们现实里经常碰到的事。
有些人说亚瑟最后死得很惨,其实我不这么觉得。
恰恰相反,他最后那一刻其实是最有尊严、最体面的。
不是说他做了什么惊天动地的大事,也不是说他死得多轰轰烈烈,而是他终于和过去的自己和解了。
他放下了仇恨,放下了执念,把机会留给了别人。
每个人都想成为那个英雄,但真正的英雄,往往是在最后时刻,能把自己放在最小的位置上,成全别人。
这其实才是所谓“顶天立地的人”,不是吗?
再说说约翰。
他能不能成为亚瑟希望的那种人,我觉得得看他自己怎么选。
帮派解散、兄弟死伤、老婆孩子受苦,这些都不是轻描淡写能带过的事。
可他到底有没有真的明白亚瑟那句话的意思?
有没有勇气真的从头来过,不再走原来的老路?
其实这个答案,留给了每个玩家。
你能不能活成亚瑟希望的样子,游戏结局之后的选择,才是最重要的。
我也想起自己年轻时候,跟着一帮朋友创业、闯天下。
大家最初都觉得只要一条心,就能干出点事。
可时间久了,环境变了,原本的坚持慢慢变成了负担。
到最后,有人选择了离开,去做一些看似平凡但更稳定的事。
每次回头看,总有人说“你当年怎么不坚持啊”,其实哪有那么多坚持不坚持?
那就是现实把人推着走,逼着你要做选择。
你不愿意也得接受,接受自己和世界一起变老。
《荒野大镖客2》这个游戏,之所以让那么多人念念不忘,不只是因为它画面做得好,剧情牛,而是它把“时代终结”这种无奈拍得特别细腻。
牛仔们的梦碎了,不是因为他们不努力,而是整个世界都已经变了。
人再牛,也拦不住火车进山、警察布满每个小镇。
所以亚瑟最后的命运,其实和很多普通人的命运没有什么两样。
每一代人都有自己的时代,每个时代都会过去。
你怎么适应、怎么接受,怎么跟自己和解,才是最重要的。
我觉得,亚瑟能在最后时刻没怨天尤人,反而把力气用在救人、劝人上,这比什么都难得。
很多人临死之前,总想留点什么给世界,或者希望被人记住。
可亚瑟最后只说了“做个堂堂正正的人”,这其实很普通,但特别真。
你说这算什么大道理吗?
其实不是。
就是人活着最该有的那点底线和担当。
还有一点,就是帮派里那些人的变化。
达奇一开始风风火火、口号喊得震天响,到最后变成了一个什么都舍不得放手、什么都想控制的偏执狂。
兄弟情也好,梦想也罢,到头来全都变味了。
现实里我们也经常遇到这样的人,最初一起拼的伙伴,慢慢变得只认自己不认人。
可这就是真实的世界,没什么童话。
最后说说我自己的感受吧。
其实玩完这个游戏以后,我很长一段时间没敢再打开它。
不是因为内容有多难,主要是情绪这块过不去。
每次想到亚瑟那最后的眼神,想到一路上死去的兄弟,想到他努力想做点对的事,但总是力不从心,心里就有点堵。
有时候咱们现实生活里也会有类似的瞬间,想要坚持点什么,但无论怎么做都觉得徒劳。
可你不做,就更难受。
这种挣扎、无力,其实每个人都懂。
后来我想明白了,不是每个人都能成为英雄,但每个人都可以像亚瑟那样,在重要的选择时刻,不为自己多想一点,多为别人想一点,不丧失本心,不忘了人情。
不管世界怎么变,能留住自己的善念和担当,其实就是最大的胜利。
这游戏里,亚瑟陪着玩家走了那么长的路。
咱们和他一起抢银行、逃亡、帮人、被背叛,也一起受苦、反思、成长。
到最后,不管剧情怎么设定,真正重要的是你能不能像亚瑟一样,最后能坦然面对自己、坦然面对世界。
人这一辈子,哪有那么多潇洒和浪漫,更多的还是妥协和放下。
但只要你能在大事件面前,坚持做个有底线、有担当的人,那就不枉此行。
最后的牛仔,其实不只是亚瑟·摩根,也不只是那些西部汉子。
每一个在生活洪流中挣扎、在时代浪潮里沉浮,还能守住初心、不随波逐流的人,都是自己的牛仔。
至于那些陪你走过风雨、最后不得不分别的兄弟,那些你曾经努力想保护、最终也只能说再见的人,咱们心里永远记得就好。
生活还得继续,路还很长,不管前面怎样,都得咬牙坚持下去。
再见了,亚瑟。
再见了,我的好兄弟。
你教会我们的,不只是西部传说,更是怎样在风雨中站稳脚跟,怎样在失去中学会成全。
我们都要努力,做个“堂堂正正的人”。
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