后坐力问题一直是FPS的核心争议点,尤其是《战地》系列。外媒TheGamer发文称,《战地6》武器后坐力虽有许多吐槽,但实际上手感挺不错。
编辑称,他亲历过《战地5》的反复调整,也见识过《战地2042》首发时弹道散布、后坐力与子弹扩散等术语如何摧毁玩家体验。正因如此,大家对《战地6》持观望态度完全可以理解。但经过六小时试玩后,他可以肯定地说:《战地6》的射击手感稳得惊人,甚至是他最满意的部分。
配件系统在"街机爽感"与"拟真反馈"间找到了精妙平衡。击杀时间设定合理,整体体验既不同于《战地1》《战地5》,也与《战地2042》截然不同,这是一套全新的体系。
另外,《战地》官方今日发文公布了测试期间的已知问题。其中就提到了武器后坐力,并表示绕武器后坐力已进行了一系列平衡性调整,将在后续就武器平衡和游戏玩法相关的具体细节向玩家公布更多信息。
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