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《机战 OG 传说:无限边界》:放必杀先 “摇” 再爆衣,这真的是机战?

发布日期:2025-11-20 08:16点击次数:98

16 年前,NDS 平台推出过一款《超级机器人大战》正统世界观衍生作,可玩家打开后却满是疑惑:说好的 “机战”,怎么没见到二三十米高的钢铁巨人?取而代之的是满屏晃动的女性角色,甚至有人怀疑这是 “挂羊头卖狗肉” 的黄油 —— 但别急,这游戏不仅有机甲,还是 “美女机器人” 主导的另类机战。今天就来聊聊这款颠覆认知的《无限边界:超级机器人大战 OG 传说》。

为何诞生?为 “小型机甲” 量身打造的机战

提到《机战》,多数人想到的是 “动漫机器人乱斗” 的战棋玩法:高达、EVA 等二三十米的巨舰机体互轰,才是系列的 “标配”。但老玩家都知道,很多作品里会硬塞 “人类体型的小型机甲”,比如 “东方不败徒手拆高达” 的名场面,违和感拉满。

于是官方萌生了一个想法:不如专门做一款以 “小型机甲” 为核心的游戏?就这样,《无限边界》系列应运而生。它跳出了传统机战 “巨舰大炮” 的框架,把焦点放在人类尺寸的机甲和人造人身上,玩法也从战棋变成了动作向,彻底打破了玩家对 “机战” 的固有印象。

角色阵容:跨作品 “女神团” 集结

《无限边界》延续了机战 “穿越乱斗” 的传统,登场角色来自 4 部不同作品,堪称 “跨厂牌女神合集”:

哈肯・勃朗宁:眼镜厂 BANPRESTO 原创角色,作为主角之一,却常被玩家忽略(毕竟焦点都在女角色身上);

爱雪・布雷迪尔:出自《机战 A》世界观,是 “影镜部队” 的 W 系列人造人(W07)。制造者雷蒙博士偏爱 “夸张体态” 设计,让她自带 “反差萌”—— 平时冷静毒舌,机体过热时会启动 “CODE DTD 程序”,不仅能力提升,还会出现 “内衣损毁” 的效果,性格也变得热情奔放;

KOS-MOS:来自南梦宫经典 RPG《异度传说》,外表是十多岁少女,实则是内藏多种武器的全机械人造人。“三无属性”+ 绝对服从主人(原作中是卯月紫苑),还带点百合倾向,戳中不少玩家的萌点;

有栖零儿 & 小牟:出自南梦宫与 CAPCOM 合作的乱斗游戏《NAMCO x CAPCOM》。小牟看似是十多岁少女,实际是 765 岁的狐妖(离 “千年成仙” 还差 200 多年,相当于人类的十五六岁),还是个重度宅 —— 动漫、游戏、摔角、COSPLAY 样样精通,完美贴合 “秋叶原系” 玩家的喜好。

这些角色聚在一起,让游戏每场战斗都充满 “视觉冲击”:必杀技发动前必有 “晃动” 特效,部分招式甚至会触发 “爆衣”,连老玩家都调侃 “意志力再坚定也顶不住”。

玩法与传承:从《NAMCO x CAPCOM》到 “跨界乱斗”

虽然风格颠覆,但《无限边界》的系统并非凭空创造 —— 它基本延续自《NAMCO x CAPCOM》的动作战斗框架,强调连招和角色配合。比如战斗中可切换操控不同角色,利用各自的机甲技能或人造人能力打出组合技,必杀技的 “视觉演出” 更是重中之重(毕竟 “摇” 和 “爆衣” 是核心看点之一)。

这款游戏还间接开启了 “机战跨界乱斗” 的新方向,后续不仅推出了续作《无限边界 ECEED》(同样登陆 NDS),其玩法还影响了《交叉领域计划》系列,成为 “非传统机战” 的重要分支。

结语:颠覆却难忘的 “另类机战”

《无限边界》或许不符合 “传统机战” 的定义,没有巨舰机甲的碰撞,却用 “美女机器人 + 夸张演出” 闯出了自己的风格。如今回头看,它更像机战系列的一次 “大胆尝试”—— 证明 “机战” 不止一种可能,也为后续的跨界作品埋下了伏笔。

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