次要属性虽然比不上主要属性那种直接提升实力的效果,但是却能在看不见的角落,为土豆带来更多的隐形收益,本质上属于辅助向的属性。
次要属性有以下22种:
消耗性治疗、%材料治疗、获得%经验、%拾取范围、%道具价格、%爆炸伤害、%爆炸范围、反弹、贯通、%贯通伤害、%对老板的伤害、%构建物的攻击速度、构建物范围、%燃烧速度、燃烧速度、击退、%几率获得双倍材料、免费刷新、树木、%敌人、%敌人速度、%刷新价格。
(1)消耗性治疗
更准确的说法是消耗品的治疗效果的额外提升。
聊胜于无的属性,毕竟回血主要靠的还是再生,为了买这类道具花材料不值得。
(2)%材料治疗
拾取材料的时候有概率恢复生命值。毫无用处的属性。
(3)获得%经验
增加获得的经验。虽然说材料就是经验,但是经验不等于材料。
(4)%拾取范围
一个鸡肋一般的属性。拉满4个“壁虎宝宝”(普通是25%概率)就不再需要拾取范围了。
(5)%道具价格
减少购买商品所需的价格,5个“优惠卷”可以拉满-25%,其余的要靠角色本身。
(6)%爆炸伤害
提升武器的爆炸伤害。收益一般。
(7)%爆炸范围
部分武器自带爆炸属性,爆炸范围增强可以伤害到更多的敌人,尤其是怪物扎堆时效果更佳。
(8)反弹
投射物在敌人之间反弹,增加输出。例如1枚子弹在2个敌人之间跳2下,就是3下伤害。
(9)贯通
就是“穿透”,可以多攻击x个敌人。
(10)%贯通伤害
影响贯通伤害。
(11)%对老板的伤害
其实就是对头目和精英怪的伤害提升。这类怪物都是大体型的高血量怪物,也是固定关卡的拦路虎。
(12)%构建物的攻击速度
影响炮塔的攻速。
(13)构建物范围
字面意思是改变炮塔、地雷的攻击范围,但是实际无法改变。
(14)%燃烧速度
百分比影响燃烧伤害的cd,比如从1秒1跳,变成0.5秒1跳。
(15)燃烧速度
字面意思是直接影响燃烧伤害的cd,也就是加减法,但是实际无法直接改变。
(16)击退
攻击击退敌人,影响击退的距离,但是这个距离还会受到敌人本身影响。越高越好。
(17)%几率获得双倍材料
这个属性拉满不太切实际,收益也不高。还不如堆积敌人的数量。
(18)免费刷新
商店的免费刷新次数,很好用。
(19)树木
增加每次敌袭种出现的树木数量。数值表达的不是每场敌袭增加的总树木数量,疑似每次出现的数量增加(因为地图看不全,所以这里只能是推测)。
(20)%敌人
百分比增加敌人数量,无尽最佳的次要属性之一。更多的敌人意味着更多的材料。
(21)%敌人速度
降低敌人速度,对应的道具都是“独特的”,也就是唯一道具。对于大多数近战敌人都有不错的收益。
(22)%刷新价格
1个“望远镜”可以-25%的刷新价格,建议是赌诅咒概率,把这个减值拉高,后期非常好用。
最有用的,其实就是敌人数量,影响商店价格和刷新次数、影响材料掉落、对boss增伤还有击退这几个属性了。
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